Sabtu, 24 Oktober 2009

Flash Games - Mainan Ringan




Sekarang saatnya bermain...

ini adalah kisah tentang permainan yang cukup ringan dan menyenangkan,serta gratis...

Beberapa waktu lalu waktu saya lagi libur kuliah, saya iseng iseng cari-cari permainan atau kerennya games. tentunya permainan yang saya cari adalah permainan yang berupa program komputer, bukan permainan kaya petak umpet. Terbesit ide untuk menggunakan jasa om kita yang paling ganteng, om google. Pikir saya, "keywordnya apa ya?", "ah, aku tahu. keywornya adalah games." seketika itu juga saya ketikkan kata games di depan pintu rumahnya om google,selang beberapa milisekon, muncul deh sederetan tulisan yang berhubungan dengan keyword saya tadi. Di baris pertama saya lihat ada games.co.id, langsung saya klik. pertama saya pikir ini situs game apaan ya. eh ternyata game flash. coba deh mainkan satu. ih ternyata lucu lo gamenya. karena merasa penasaran dengan game lain, terus aja saya maen, coba-coba game yang lucu-lucu itu.
ngomong-ngomong soal flash, flash adalah sebuah aplikasi yang berguna untuk membuat animasi grafis 2 dimensi. flash juda bisa digunakan dengan menyertakan script pemrograman flash di dalamnya, tujuannya supaya animasi yang dibuat bisa interaktif. yang seperti ini sangat berguna untuk bikin presentasi yang canggih, nggak cuma kaya power poin biasa. karena ada script pemrograman yang bisa disertakan di dalam animasinya, flash ini banyak digunakan orang-orang untuk bikin game. tentu aja gamenya nggak secanggih medal of honor. paling nggak, game-game yang dibuat dengan flash ini bisa bikin orang seneng.
kembali ke kisah saya, karena saya tertarik dan pengin coba banyak game flash, saya terbesit ide. bagaimana kalau game ini kita download. tanya lagi deh ama om google, ternyata bisa dan saya dapet banyak. jadi daripada koneksi internet yang itungannya jam-jaman itu kebuang percuma, mending gamenya saya downlod dulu trus ntaar baru deh dimaenin. apalagi gamenya gratis-gratisan, yaudah deh jadi enak kan...

ini beberapa situs yang nyediain game flash:\:
http://www.games.co.id
http://www.games.com
http://www.agame.com
http://www.miniclip.com



dan masih banyak lagi, mendingan coba aja deh, ga rugi kok...

The Child Lost - Tracing Menggunakan Adobe Illustrator




Belajar lagi, bukan belajar dari buku mata kuliah...

Kali ini kisahnya saya belajar menggunakan adobe illustrator untuk mengubah gambar menjadi vektor...

Gambar ini aslinya milik MARK RAATS, saya sendiri juga nggak tau siapa itu, yang jelas saya dapet gambar ini dari situs terkenal DEVIANTART.
Ceritanya waktu itu saya baru aja dikasih tau sama temen gimana caranya ngubah foto jadi gambar kaya kartun gitu, dia ngasih tau pake Adobe Ilustrator. Saya pengen banget tuh nyobain, gimana rasanya, soalnya dari dulu udah pengen banget bikin yang kaya beginian tapi ga nemu-nemu caranya. Selain itu, saya pikir bikinnya bisa instan, eh ternyata ga bisa instan.Yaudah langsung aja saya pasang tuh adobe Illustrator di komputer. pertama saya coba dengan foto narsis saya, trus saya pikir-pikir lagi kok agak susah ya, mulai deh saya jenuh trus mulai deh saya cari-cari gambar laen yang mungkin lebih gampang. Lagi asik asik liat-liat gambar koleksi saya, ketemulah gambar ini. Gambarnya berupa sketsa gitu tapi rasanya real banget. Saya pikir bakalan lebih gampang kayanya ni gambar. Oke deh saya coba.
Mulai dari bagian-bagian yang gampang saya bikin tracing dari gambar ini, warnanya saya ngarang sendiri brhubung gambar aslinya cuma bewarna item putih. Terus, terus, terus deh saya bikin bagian-bagiannya yang lebih detail termasuk bayang-bayang, eh akhirnya jadi juga. Rasanya seneng deh, akhirnya bisa bikin yang beginian.
Udah selesa semuanya, muncul kesimpulan bahwa bikin bayangan itu susah. Susahnya itu nentuin bagian warna yang mana dan seberapa besar bagian bayangan itu. apalagi saya ga begitu jago gambar, jadi feeling tentang bayang-bayang di gambar tu agak kurang.Selain itu, bikin garis-garis yang bener-bener rapih juga agak susah. yang susah lagi bikin detail-detail yang kecil. Ampun deh.
Namun, dengan semangat untuk belajar supaya bisa, akhirnya jadi juga gambar tracing ini. Kalaupun masih banyak kekurangan, ya wajar lah. Yang penting di sini saya mengelami proses yang namanya belajar.

BOMBARDIR - Logo Dari Sketsa





dari pada nggak belajar kan mendingan belajar ya...
belajar kan nggak mesti buka buku mata kuliah ya...

di sini saya punya sebuah kisah waktu belajar bikin logo dari gambar hasil scan...


Kira – kira inilah gambar pertama saya mencoba teknik tracing (kata orang-orang sih namanya tracing). Waktu itu tugasnya saya bikin logo dari selembar sketsa yang dibuat teman sekelas saya. Awalnya agak bingung karena saya waktu itu gak tau gimana caranya. Iseng punya iseng emang saya lagi iseng-iseng, di CorelDRAW graphic suite ada fasilitas CorelTRACE, saya coba-coba aja. Pertama gamba sketsa di-scan, trus diolah pake corelTRACE. Dari hasil tracing, hasilnya masih acak-acakan banget, trus dicoba aja dibenerin di CorelPHOTO PAINT. Di situ tulisan dan lingkaran aslinya saya hapus, jadi tinggal api sama setan bomnya aja. Trus saya buat sendiri deh lingkaran dan tulisannya, tinggal ngebenerin bentuk bom sama bentuk api, terakhir dikasih warnya yang bagus deh. Kira-kira begitulah pertama belajar tracing, di sini kasusnya bikin logo dari sketsa.

Sabtu, 10 Oktober 2009

Mainan RUBIK's CUBE


Sekitar enam bulan lalu waktu lagi kuliah di kelas DTE, saya liat temen megang-megang kubus warna-warni bagus deh. Itu kubus udah ngga asing lagi sih, tapi itu pertama kalinya saya tahu kalo itu namanya kubus rubik, dan itu pertama kalinya saya bener-bener megang bentuk aslinya kubus rubik. Kayanya sejak itu, mainan kubus yang ajaib ini makin lama makin populer di kampus. Setelah satu yang dibawa temen saya tadi, trus ada lagi orang laen yang maenin juga, terus deh nambah-nambah.

sekitar dua bulan lalu, saya lagi jalan jalan ke sebuah toko buku di jakarta, eh di sana ada yang jualan kubus warna-warni. saya deketin yang jual, saya liat-liat deh sambil sedikit tanya tanya. singkat kata sekarang saya udah punya kubus rubik yang bisa dimainin kapan aja tanpa minjem-minjem.

nah sekarang dua bulan setelah saya punya kubus rubik, rasa-rasanya di kampus kok makin banyak aja anak yang bawa-bawa kubus multicolor itu, ngga di kantin, ngga di halte, ngga di bikun, pokoknya banyak deh. ternyata cepet juga ya mainan ini jadi populer, walaupun ngga secepet crushgear yang ada filemnya itu. trus barusan, saya liat di facebook temen ada video dua orang anak yang sedang ngadu cepet-cepetan nyelesain rubik. semakin heran saya, kok maenan ini bisa cepet populer ya.

ngomong-ngomong soal maenan, kubus rubik emang maenan yang seru sih. maenin kubus ini kalo dari nggak bisa sama sekali rasanya bikin penasaran terus. karena banyak banget kemungkinan yang bisa terjadi setiap kita muter bagian-bagian kubus ini, kalo kita nggak ati-ati nyari jalan, bisa salah deh. saat kita bisa nyelesaiin satu langkah aja kayanya udah seneng, apalagi kalo langkah-langkah yang lumayan sulit (untuk orang yang baru kenal). biasanya saking senengnya sampe lupa deh tadi langkahnya giamana, trus nyari lagi caranya. dan kalo udah sering lupa-lupa gitu mulai deh mencoba untuk diinget-inget langkah yang udah dilewatin. pokoknya maen rubik untuk pertama kali tuh seru. namun, keseruan itu nggak berenti setelah kita bisa nylesaiin rubik untuk pertama kali. keseruannya bisa dikembangin, mulai dari berpacu dengan waktu menggunakan cara yang udah kita temuin sendri, sampe cari-cari literatur buat lebih paham algori
tma maen rubik supaya bisa lebih cepet lagi. keren dah pokoknya.
kalo kita liat rubik yang punya banyak sisi, banyak bidak, banyak jalan, banyak kemungkinan, kita bisa liat bahwa rubik itu seperti hidup yang setiap saat punya jutaan kemungkinan, punya banyak sisi yang harusnya kita tahu
mana yang paling baik buat kita.

Keuntungan dari bermain kubus rubik:
* Melatih aktivitas otak dalam hal kecepatan mengenal kombinasi warna dan gerak.
* Meningkatkan memori / ingatan jangka pendek.
* Meningkatkan kecepatan koordinasi pikiran antara mata dan tangan.
* Meningkatkan konsentrasi secara umum
* Meningkatkan keahlian dalam memecahkan masalah.
* Bentuk permainan yang relatif tidak mahal dan menarik bagi berbagai tingkatan usia.